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冰与火之歌中的希望 二次元游戏的现在和未来:威尼斯手机版所有网站

更新时间:2021-07-25
本文摘要:

那么在未来是否可以泛起一款求名求利的国产二次元游戏呢?

那么在未来是否可以泛起一款求名求利的国产二次元游戏呢?既可以获得一定的盈利又能够具有一定的文化深度最后还能发生文化输出。

可是值得注意的是我们可以发现今年有不少二次元游戏停服而且其中有不少是在去年公测此外二次元游戏引发的争议也是经常泛起。

履历了已往几年二次元游戏的种种浪潮打击应该说这个领域也来到了一个越发成熟化的阶段恐怕现在也没有任何游戏公司会以为做二次元游戏是一种随便做做就能做出爆款的情况各方面都市越发审慎。

现状——冰与火之歌

而女性向游戏在海内真正火爆起来也不多就是这么两三年因此其实还存在一些可以探索的偏向好比韩国的《神秘信使》和日本的《无法触碰的掌心》就在其时突破了女性向游戏常见的套路在题材、气势派头、玩法等方面做出了自出机杼的设计最后好评如潮其中《神秘信使》在代入感方面就做到了一个无与伦比的水平通过时间同步+自界说头像+自界说名字+通话设置这几点巧妙的联合在一起使得玩家有一种好像和现实中的这些角色谈恋爱的体验以至于该作一直都是好评如潮而且后面也被一些游戏借鉴。

所以就未来我们可以看到以后还是会有不少新兴小公司推出种种新游戏而中等公司和大型公司推出完全新作的速度则会放缓下来如果要是统计一下这些年大公司推出的二次元游戏停服的名单最后一定是很是惊人的一个数字。

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而就海内而言现在不少游戏公司其实都靠游戏赚到了钱所以有些公司也试图在文化深度上也做到一个较高的境界可是要做到这一点也并非那么容易因为在公司盈利的这个导向之下即便有些公司想要从这方面去入手也要面临人才和积累的问题还是以加藤正人来说他也不是突然一下子就写出了《穿越时空》和《另一个伊甸:穿越时空的猫》这样的顶级剧情而是早在FC时代他就通过给忍者龙剑传系列1—3和《天使之翼》这些游戏写一些简朴的剧情而积累了履历。

第一个特征是过往的头部产物已经到达了一个天花板状态而新的游戏很难泛起登顶的情况。

之所以各家都市在这方面推出作品可能是因为这类游戏不需要特别去做战斗系统只要在剧情和人物的设计上面下功夫即可因此相对于那种大型MMO手游来说需要的研发成本不是很高。

其实只要经常检察iOS脱销榜就不难发现这种情况 在已往几年引发了大量关注而且吸金无数的FGO和《阴阳师》由于已经运营多年用户群体已经比力稳固所以在这种情况下在iOS脱销榜前20名很难见到这两款游戏的身影泛起虽然说偶然因为周年庆等运动也可能冲到前十甚至是前五可是大多数时候都是比力平稳的一种状态。

或许是因为海内现在大情况的影响或许也是因为这些年二次元游戏推出太多竞争太猛烈总之我们可以看到现在各大游戏公司结构二次元新作变得越发审慎不是以前那种一窝蜂扎堆推出新作的情形了 即即是腾讯网易推出的新作也没那么多了好比网易在未来一段时间将要推出的二次元新作也就是《黑潮之。


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